La notion de « jeux vidéo made in France » dépasse largement le cadre d’un événement ponctuel. Elle désigne un tissu dynamique d’équipes indépendantes et de studios établis qui façonnent des expériences dans tous les registres : aventure narrative, jeu de rôle tactique, gestion complexe, puzzle contemplatif ou horreur en coopération. Si le rendez-vous annuel Games Made in France met en lumière une partie de ces productions sur les plateformes de streaming, la vitalité de l’écosystème hexagonal s’exprime tout au long de l’année.
Cette sélection réunit douze jeux vidéo développés en France, documentés à travers les annonces professionnelles de 2026, les fiches de plateformes comme Steam et les communications directes des studios. Chaque fiche met en perspective le profil des créateurs, l’intérêt distinctif du gameplay, le public cible et les données techniques vérifiées.

12 jeux vidéo made in France à découvrir en 2026
Cette sélection ne constitue pas un classement hiérarchique, mais un parcours thématique illustrant l’étendue des sensibilités artistiques et techniques des studios français. Les douze projets présentés témoignent de l’inventivité de la création indépendante française contemporaine.
The Merlies — aventure, exploration et gestion

Studio et partenaires : Darjeeling, avec Arte France.
Pourquoi le découvrir : le titre conjugue aventure contemplative, collecte de ressources et gestion au sein d’un univers visuel enchanteur et poétique.
Idéal pour : les amateurs d’expériences d’exploration calmes privilégiant l’ambiance et l’organisation progressive d’un campement.
À savoir : le calendrier précis de lancement, la liste des plateformes supportées et la nature exacte de l’accompagnement éditorial restent à confirmer sur les canaux officiels du studio Darjeeling.
The Witch’s Bakery — un RPG narratif à Paris

Studio et partenaires : Sunny Lab, avec Silver Lining Interactive.
Pourquoi le découvrir : ce jeu de rôle d’aventure narratif propose d’incarner une sorcière-boulangère au cœur d’un Paris stylisé mêlant artisanat culinaire magique et tranches de vie relationnelles.
Idéal pour : les joueuses et joueurs séduits par les récits bienveillants (cozy games) et les ambiances urbaines fantastiques.
À savoir : d’après sa fiche Steam, la sortie est programmée pour le 14 octobre 2026 sur PC, Nintendo Switch, PlayStation 5 et Xbox Series. L’étendue de la distribution physique et numérique reste à préciser.
Tides of Tomorrow — une aventure narrative multijoueur

Studio et partenaires : DigixArt, avec THQ Nordic.
Pourquoi le découvrir : développé par l’équipe montpelliéraine à l’origine de Road 96, le jeu plonge dans un monde océanique où les choix de chaque joueur se répercutent de manière asynchrone sur les parties des autres participants.
Idéal pour : les passionnés de récits interactifs à embranchements et de dilemmes moraux aux conséquences partagées.
À savoir : une sortie est prévue le 22 avril 2026 sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series. Des détails supplémentaires sur les fonctionnalités réseau sont documentés sur le site officiel de THQ Nordic.
Tom the Postgirl — un point and click à l’humour noir

Studio et partenaires : Oopsie Daisies, avec Arte France.
Pourquoi le découvrir : une aventure graphique en pointer-cliquer caractérisée par un trait visuel dessiné à la main et un ton d’humour noir mordant, centré sur l’indiscrétion et l’observation d’un village pittoresque.
Idéal pour : les amateurs d’aventures décalées, de narration satirique et d’énigmes d’observation singulières.
À savoir : la sortie est planifiée sur PC via Steam au cours de l’année 2026. La disponibilité éventuelle sur d’autres plateformes reste à préciser par les coproducteurs.
HellSlave II : Judgement of the Archon — un RPG de dark fantasy en 2D

Studio et partenaires : Ars Goetia, avec Dear Villagers.
Pourquoi le découvrir : une suite approfondissant un univers de dark fantasy sans concession, reposant sur des combats stratégiques en vue 2D et une personnalisation poussée des compétences démoniaques.
Idéal pour : les amateurs de jeux de rôle exigeants, d’arbres de talents denses et d’esthétiques gothiques ténébreuses.
À savoir : une version de démonstration est accessible sur Steam, avec un lancement complet prévu au troisième trimestre 2026 sur PC. Les adaptations pour consoles font l’objet d’annonces ultérieures.
Invokyr — horreur et survie en multijoueur

Studio et partenaires : Ludogram, studio établi à Lille.
Pourquoi le découvrir : une expérience de survie horrifique en vue subjective pensée pour la coopération jusqu’à quatre joueurs, où communication et gestion du stress sont indispensables pour surmonter des rituels occultes.
Idéal pour : les groupes d’amis à la recherche de sensations fortes et d’enquêtes surnaturelles coopératives.
À savoir : une démo gratuite permet de tester les mécaniques de base sur PC via Steam, avant une commercialisation prévue dans le courant de 2026.
Knightstones — du combat tactique en formule roguelike

Studio et partenaires : WillGreen Studio.
Pourquoi le découvrir : un système hybride combinant affrontements tactiques sur grille et structure roguelike, axé sur la composition d’escouades et l’optimisation des synergies d’action.
Idéal pour : les stratèges appréciant la rejouabilité, la planification minutieuse et l’apprentissage par l’échec constructif.
À savoir : la campagne solo prévoit une dizaine d’heures de jeu par parcours complet. Une démo est accessible sur Steam, annonçant une sortie définitive pour le premier trimestre 2027.
Maseylia : Echoes of the Past — exploration en metroidvania

Studio et partenaires : Sol Brothers.
Pourquoi le découvrir : une formule metroidvania en 3D mettant l’accent sur la mobilité acrobatique, la découverte de ruines anciennes et le déblocage progressif d’aptitudes environnementales.
Idéal pour : les passionnés de level design interconnecté et d’exploration verticale dynamique.
À savoir : la mise sur le marché PC est fixée au 19 juin 2026, complétée par une démo jouable sur Steam. Les déclinaisons consoles sont en cours d’évaluation par l’équipe indépendante.
Micromega — un puzzle surréaliste fondé sur la physique

Studio et partenaires : Coven, en collaboration avec l’artiste visuel Mani.
Pourquoi le découvrir : un jeu de réflexion en 2D entièrement dessiné à la main, où la manipulation de la gravité et des propriétés physiques des objets sert une esthétique surréaliste minimaliste.
Idéal pour : les esprits curieux appréciant les puzzles visuels élégants et les mécaniques d’expérimentation logique.
À savoir : une démonstration publique illustre les principes d’interaction physique sur Steam. La date de distribution définitive et les plateformes cibles restent à formaliser.
Pirates : Rogue’s Fortune — action et aventure en roguelike

Studio et partenaires : Ninpo Game Studio, en auto-édition.
Pourquoi le découvrir : ce jeu d’action-aventure intègre une boucle roguelike complète avec navigation maritime, abordages en temps réel, pillages d’îles et amélioration continue de votre navire pirate.
Idéal pour : les amateurs de combats maritimes réactifs et de boucles de progression rythmées par les expéditions.
À savoir : disponible en accès anticipé depuis le 4 mars 2026 sur Steam avec une version d’essai, le titre continue d’évoluer avec les retours de la communauté des joueurs.
Sintopia — gérer et automatiser l’enfer

Studio et partenaires : Piraknights Games, avec Team17.
Pourquoi le découvrir : une simulation de gestion satirique où le joueur conçoit et optimise des chaînes de châtiments automatisées dans les profondeurs infernales.
Idéal pour : les stratèges friands de logistique, d’optimisation de flux de production et de construction de bases complexes.
À savoir : présent en accès anticipé depuis l’été 2025 sur Steam et Epic Games Store, le jeu prépare son passage en version commerciale 1.0 au cours de l’année 2026.
Clair Obscur : Expedition 33 — un RPG inspiré par la Belle Époque

Studio et partenaires : Sandfall Interactive, édité par Kepler Interactive.
Pourquoi le découvrir : ce RPG au tour par tour met en scène une expédition désespérée dans un monde fantastique inspiré de la France de la Belle Époque. Il s’est imposé lors de la cérémonie des Pégases 2026 en remportant les prix du Meilleur Jeu Vidéo, de l’Excellence Visuelle, du Meilleur Univers Sonore et de l’Excellence Narrative.
Idéal pour : les amateurs de grands récits épiques, de batailles stratégiques au tour par tour et de directions artistiques picturales marquantes.
À savoir : acclamé par la critique, le titre est déployé sur l’ensemble des plateformes majeures (PC, PlayStation 5, Xbox Series) et demeure l’une des vitrines techniques de la production française.
Comment choisir un jeu français selon ses envies
L’offre des studios français est suffisamment vaste pour répondre à des attentes de jeu très différentes. Plutôt que de chercher une hiérarchie abstraite, il convient d’identifier l’expérience recherchée en termes de rythme, de narration et d’investissement en temps.
| Envie principale | Titres recommandés | Éléments clés à vérifier |
|---|---|---|
| Narration et ambiance | The Witch’s Bakery, Tides of Tomorrow, Tom the Postgirl | Plateformes cibles, langues disponibles, rythme de récit |
| Exploration et progression | The Merlies, Maseylia : Echoes of the Past | Fluidité des contrôles, présence d’une démo, structure du monde |
| Stratégie et optimisation | Knightstones, Sintopia | Boucle d’automatisation, statut de l’accès anticipé |
| Action et univers sombres | HellSlave II, Pirates : Rogue’s Fortune, Clair Obscur : Expedition 33 | Exigence des combats, configuration requise, durée de vie |
| Coopération et frissons | Invokyr | Nombre de participants en ligne, fonctionnalités vocales |
| Réflexion et physique 2D | Micromega | Originalité des puzzles, accessibilité de la démo |
Prenez le temps d’essayer les versions d’essai gratuites souvent mises à disposition sur les plateformes numériques. Elles permettent d’évaluer directement les sensations manette en main avant de concrétiser un achat.
Studios français et Games Made in France 2026 : les repères utiles
Le secteur du jeu vidéo en France s’appuie sur un réseau dense d’entreprises historiques et de jeunes studios indépendants. Des acteurs comme Dotemu, DON’T NOD, Guard Crush Games ou Supamonks illustrent ce savoir-faire. À titre d’exemple, le travail conjoint de Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks sur Absolum a été récompensé aux Pégases dans les catégories du meilleur jeu vidéo indépendant et du meilleur game design. De son côté, DON’T NOD continue de structurer le paysage du récit interactif, tandis que des créateurs comme Sandfall Interactive ou DigixArt exportent leurs univers à l’international. Vous pouvez consulter les projets récents sur le site de Dotemu.
Il est capital de différencier le label événementiel Games Made in France de la réalité industrielle : un jeu vidéo développé en France n’est pas défini par sa participation à un stream, mais par la localisation de son équipe créative et technique. L’événement agit comme un accélérateur de visibilité pour les studios indépendants au sein d’un marché mondialisé.
La vitalité de cette scène repose sur sa capacité à renouveler les approches visuelles et ludiques. En suivant l’actualité des équipes et en profitant des périodes de démonstrations jouables, chacun peut soutenir directement le dynamisme de la création indépendante française.
FAQ sur les jeux vidéo made in France

Voici des éclairages précis sur les interrogations courantes entourant les jeux développés par les studios français.
Quels sont les jeux fabriqués en France ?
Les jeux conçus sur le territoire français couvrent l’ensemble des genres interactifs. Des titres comme The Merlies (Darjeeling), The Witch’s Bakery (Sunny Lab) ou Clair Obscur : Expedition 33 (Sandfall Interactive) incarnent cette diversité. La notion de fabrication renvoie avant tout au studio de développement responsable de la conception et du code, indépendamment de la nationalité de l’éditeur ou des distributeurs partenaires.
Quel jeu vidéo a été créé par des Français ?
Parmi les succès récents distingués par l’industrie, Clair Obscur : Expedition 33 a été conçu par le studio montpelliérain Sandfall Interactive. De nombreux autres jeux comme Tides of Tomorrow (DigixArt) ou Invokyr (Ludogram) sont entièrement imaginés par des créateurs français, souvent soutenus par des coproducteurs internationaux.
Quelles sont les entreprises françaises de jeux vidéo ?
L’écosystème réunit des studios de développement indépendants tels que Sandfall Interactive, Darjeeling, Sunny Lab ou Ludogram, ainsi que des éditeurs et développeurs renommés comme DON’T NOD, Dotemu, Guard Crush Games et Supamonks. Ces structures collaborent fréquemment avec des associations sectorielles comme Capital Games et bénéficient de soutiens publics encadrés par le CNC.
Quel est un jeu typique français ?
Il n’existe pas de formule artistique unique définissant un jeu typiquement français. Si certains projets choisissent un ancrage géographique explicite comme Paris dans The Witch’s Bakery ou l’esthétique Belle Époque dans Clair Obscur : Expedition 33, la force des créateurs réside dans l’exploration d’univers fantastiques, futuristes ou oniriques sans limitation stylistique.
